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2021 年 12 月中国游戏厂商及应用出海收入 30 强

发布日期:2022-02-04 14:42   来源:未知   阅读:

  全球首发已经整整30 个月,2021 年全年虽然用户新增有所放缓,但流水却实现了的年度增长,其中日韩市场的增速尤为亮眼,在除夕当天更是推出了最新的和风女性英雄,相信会继续推动日本市场的增长。

  壳木游戏再次跻身Top 10,尽管Age of Z Origins的大部分用户新增主要来自拉美地区,欧美日韩市场依然贡献了其绝大部分收入。

  本月一个亮点是跃升十三名至 27 位的英雄互娱,其旗下末世题材二次元 RPG《战双帕弥什》在日本的收入单月录得近 200%的增长,加上《新三国志》的稳定表现,助其冲入前 30。

  2021 年的 12 月在版号寒冬的阴影下结束,出海的游戏厂商在紧密的部署中慢慢透过高质量的游戏与出色的市场规划收获了有惊无险的一年。在 12 月榜单中,我们见到头部位置产品近乎没有变化,前十位的产品与 11 月名单近乎相同,透过 GameIQ 分类我们得知,10 个游戏中有6 个是策略游戏中的4X 行军战斗的游戏,2 个是射击类型的Battle Royale。开放世界角色扮演的代表《原神》守住了 12 月榜单冠军,MOBA 类型的Mobile Legends: Bang Bang坚守第十位。

  在腰部榜单的排名变化中,《偶像梦幻祭 2》急升 6 位,表现出众,下载数据显示其韩国的下载量首超中国。得益于日本市场收益持续平稳上涨,整体增长策略与变现收益乐观。另一款攀升速度优秀的产品是Last Shelter: Survival, 作为上架超过 3 年的游戏,生命力顽强,也得益于 4X 行军战斗类型游戏对欧美玩家的吸引力,美国和德国市场收入在 12 月均有提升。

  不同表现出色的 4X 行军产品似乎都有其独特的立项思路,透过 GameIQ 分析,我们可以得知不同市场的用户特征、玩家社交功能标签与主题标签等数据趋势,从而进一步探索同类产品在海外市场的发展机会,做到立身中国而面向世界。

  注:上述数据基于 App Annie 对截至 2022 年 1 月 7 日的所有时间段的当前估算数据。



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